


1) História
Lançado inicialmente no
Japão em
1986, ele enfrentou grandes dificuldades devido a forte concorrência do
Famicom da
Nintendo.
A Nintendo possuia contratos de exclusividade junto as produtoras de
jogos. O contrato não permitia que elas produzissem jogos para nenhum outro aparelho, fazendo com que o Master System dependesse somente dos lançamentos desenvolvidos pela
SEGA.
O baixo sucesso no Japão, não evitou que a SEGA lançasse o Master System no resto do mundo. Nos
Estados Unidos o domínio da Nintendo também era muito grande, e logo a SEGA vendeu os direitos de comercialização do Master System nos
EUA para a
Tonka, mesmo assim a popularidade do aparelho só foi diminuindo.
Em
1990, após o lançamento do
Sega Genesis, a SEGA recuperou os direitos de comercialização do Master System nos EUA e lançou uma versão com um novo desenho, chamado Master System II. Esse novo modelo era mais barato, mas por outro lado foram removidos o botão de Reset e a entrada para óculos 3D, impossibilitando a utilização desse acessório em alguns jogos. Além de não possuir conectores de áudio e vídeo, ele só podia ser conectado na TV por cabo RF, que possui uma pior qualidade de imagem e som.
Na
Europa a
história foi diferente. O Master System foi bem aceito e se tornou muito mais popular que o console da Nintendo. Diversos desenvolvedores europeus produziram jogos para o Master System, e o aparelho teve suporte da SEGA Européia até
1996 (em contraste a SEGA Americana, que desistiu do console já em
1992). Para se ter uma idéia, os jogos de arcade da Sega convertidos para o Master System faziam tanto sucesso na Europa que a Nintendo se viu obrigada a conseguir a licença e lançar por lá (pela empresa Tengen) versões de vários desses games para seu console Nintendo. Evidentemente que a qualidade desses títulos não chegavam nem perto das versões para o Master System. Alguns exemplos são: Shinobi, After Burner e Out Run. O sucesso do Master System se repetiu também na Austrália, um mercado que toma como base o mercado europeu.
No
Brasil repetiu-se a situação da Europa. O Master System foi produzido e vendido pela
Tec Toy a partir de
1989 e atingiu um grande sucesso. O Master System lançado pela Tec Toy era o mesmo modelo vendido nos Estados Unidos. Já o Master System II produzido pela TecToy possuía o mesmo desenho do primeiro mas era mais barato e vinha com outros jogos. A Tec Toy ainda lançou o Master System III Compact, que possuía um novo desenho (o mesmo desenho do modelo lançado como Master System II nos EUA e Europa), e diversos modelos portáteis chamados Master System Super Compact, inclusive uma versão rosa desenvolvido para garotas. Além disso, a Tec Toy desenvolveu alguns jogos exclusivos (leia-se adaptações de outros jogos da Sega, trocando os personagens) para o mercado brasileiro (como versões da série
Wonder Boy, estrelados pela
Turma da Mônica) e converteu diversos jogos lançados para o portátil
Sega Game Gear para o Master System, aumentando ainda mais a biblioteca de jogos disponíveis. Vale lembrar ainda que, a Tec Toy, converteu para o Master System, em 1997, Street Fighter II, sendo considerado o maior jogo do sistema - armazenamento. A Tec Toy ainda comercializa o Master System com diversos modelos novos, que já vem com jogos instalados na memória.
Sega Master System no Japão/Coréia é conhecido também como "Mark-III" contendo a adição do chip "FM YM2413", sendo "Outrun" o primeiro jogo a usa-lo para gerar sons (em vez de utilizar o SN76489) quando este é devidamente detectado. Mas vale salientar que em 1987 a Sega também lançou no Japão a versão 'internacional' do console, com o mesmo design e o mesmo nome com o qual ficou famoso no resto do mundo: Sega Master System.
O fracasso do Master System nos EUA e Japão levou a Sega a grandes estratégias para fazer seu
Mega Drive bem-sucedido nesses mercados (e também no Brasil e Europa).
2) Características
O Master System original aceita jogos em
cartuchos e
cartões. O tamanho máximo de um jogo em cartão é de 32KBits, enquanto o maior jogo lançado em cartucho possui 8MBits. O suporte a cartões foi abandonado nas versões posteriores do aparelho.
Existem diferenças entre o Master System original lançado no Japão e o modelo comercializado no resto do mundo. No modelo japonês o slot de cartuchos é de tamanho diferente, no lugar do botão RESET existe o botão RAPID FIRE (que ao acionado habilita a repetição automática das ações ativadas pelos botões dos controles), existe uma entrada para o plug do óculos 3D que dispensa assim o uso do adaptador, e vem com um chip de som FM (YM2413) que possibilita
músicas muito mais elaboradas (infelizmente esse chip foi removido na versão vendida no resto do mundo).
Excluindo essas diferenças, visualmente o desenho do aparelho é idêntico à versão lançada no resto do mundo. (OBS: O design do Mark-III, porém, era completamente diferente).
Apesar da diferença de tamanho do slot de cartuchos entre o aparelho japonês e o aparelho lançado em outras regiões, é possível rodar os jogos lançados no resto do mundo no aparelho japonês, desde que se construa um
adaptador. O contrário já não é possível, pois os jogos disponibilizados no mercado Japonês não possuem um
cabeçalho que é requerido pelos Master System lançados fora do Japão. Existem projetos
caseiros que resolvem esse problema, mas envolve alterar a
BIOS do Master System, uma operação as vezes complicada para usuários sem experiência com
eletrônica.
3) Acessórios
Sega Control Pad: controle padrão. Possui apenas dois botões (1-Iniciar e 2) e o direcional.
SG Commander: Um controle diferente do original, possui função
turbo (número 3021)
Control Stick: Controle em forma de
manche, disponível com o jogo OutRun ou sozinho (número 3060)
Sports Pad: Controle estilo
trackball, usado em alguns jogos de
esporte (número 3040)
Óculos 3D SegaScope:
Óculos que dão a sensação de ambiente 3D em alguns jogos (3073)
Master System III Super Compact: console sem fio brasileiro
Sega Light Phaser:
Pistola para jogos de tiro (número 3050)
Rapid Fire: Adiciona função turbo ao controle (número 3046)
Observações: Alguns acessórios só foram lançados na Europa, outros somente nos Estados Unidos. O acessório Rapid Fire vendido no Brasil não possui as duas chaves para ligar/desligar a função turbo.
4) Especificações
CPU:
Zilog Z80 8-bit 3579545Hz em PAL/SECAM e NTSC
Gráficos: Chip customizado da SEGA baseado do modelos Texas Instruments TMS9918/9928 com várias adições
384 Kbits ROM, jogos usam método de mudar páginas (cada página é 128Kbit) para ter acesso a toda a área do cartucho
Som:
Texas Instruments SN76489 4 canais mono (chip FM YM2413 disponível apenas no aparelho Japonês)
64 Kbits (8KB) RAM
128 Kbits (16KB) Video RAM
32 cores simultâneas de 64 disponíveis (pode também exibir 64 cores simultâneas com certos métodos de programação)
Resolução de tela de 256x192 (Alguns modelos podem suportar outras resoluções além desta)
3 geradores de som quadrado + 1 gerador de som de
Ruído branco1 slot para cartuchos
1 slot para cartões (descartado em modelos posteriores)
1 slot de expansão (não usado fora do Japão)
5) Jogos Famosos
Fonte: Wikipédia